User Tools

Site Tools


odtools

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
odtools [2019/01/27 23:01]
oliver
odtools [2020/05/01 07:40] (current)
oliver [OD Tools]
Line 1: Line 1:
-====== OD Tools ======+====== OD Tools ====== ​ 
 + 
 +(docs are a work in progress - green are docs completed, red is still missing docs.  Always check the vimeo channel, as for most tools that require one, there'​s a video on its usage.) 
 + 
 +[[https://​vimeo.com/​showcase/​4335852]] 
 +[[https://​vimeo.com/​showcase/​5598933]]
  
 ===== Installation ===== ===== Installation =====
  
 +ODTools requires you to have Lightwave 3D installed. ​ Additionally,​ during the install of Lightwave 3D, make sure that the Python Modules are checked as ODTools makes extensive use of those. ​ If you have problems running ODTools, and you are unsure whether you initially installed the Python Modules when installing Lightwave, simply re-install Lightwave with the Python modules selected.
 +
 +After that, you can simply extract the zip file into a folder, and add the plugin to Lightwave, add the menu branches (or create your own) and start using ODTools.
 +
 +While LW2015 is supported for a variety of tools, a variety of tools, due to improvements in Lightwave 2018/2019 will only be available in those versions. ​ Currently, we highly recommend to be using Lightwave 2019.
 +
 +With the new edition of Lightwave 2020, we've been imformed that the tools still work fine with Lightwave 2020.
 ===== Modeler ===== ===== Modeler =====
  
Line 13: Line 25:
   * [[odtools:​OD_LayerPanelPro ​                 | OD_LayerPanelPro ​                  ]] | // Layer Panel Pro (New in OD2019) ​                                                                          //   * [[odtools:​OD_LayerPanelPro ​                 | OD_LayerPanelPro ​                  ]] | // Layer Panel Pro (New in OD2019) ​                                                                          //
   * [[odtools:​OD_GetFromLayout ​                 | OD_GetFromLayout ​                  ]] | // Get Objects from Layout ​ (New in OD2019) ​                                                                 //   * [[odtools:​OD_GetFromLayout ​                 | OD_GetFromLayout ​                  ]] | // Get Objects from Layout ​ (New in OD2019) ​                                                                 //
 +  * [[odtools:​OD_SendToLayout ​                  | OD_SendToLayout ​                   ]] | // Sends Objects to Layout ​ (New in OD2019) ​                                                                 //
   * [[odtools:​OD_3DCoatApplinkModeler ​          | OD_3DCoatApplinkModeler ​           ]] | // 3D Coat Applink ​ (New in OD2019) ​                                                                         //   * [[odtools:​OD_3DCoatApplinkModeler ​          | OD_3DCoatApplinkModeler ​           ]] | // 3D Coat Applink ​ (New in OD2019) ​                                                                         //
   * [[odtools:​OD_DirectoryCollapser ​            | OD_DirectoryCollapser ​             ]] | // Directory Collapser ​                                                                                      //   * [[odtools:​OD_DirectoryCollapser ​            | OD_DirectoryCollapser ​             ]] | // Directory Collapser ​                                                                                      //
Line 39: Line 52:
   * [[odtools:​OD_PasteModelerDispPointInfo ​     | OD_PasteModelerDispPointInfo ​      ]] | // Paste Displaced Points in Modeler ​                                                                        //   * [[odtools:​OD_PasteModelerDispPointInfo ​     | OD_PasteModelerDispPointInfo ​      ]] | // Paste Displaced Points in Modeler ​                                                                        //
   * [[odtools:​OD_PolyToMotion ​                  | OD_PolyToMotion ​                   ]] | // Convert Polygons to Motions ​ (New in OD2019) ​                                                             //   * [[odtools:​OD_PolyToMotion ​                  | OD_PolyToMotion ​                   ]] | // Convert Polygons to Motions ​ (New in OD2019) ​                                                             //
-  * [[odtools:​OD_ProcessObjectSeqToMotion ​                  ​| OD_ProcessObjectSeqToMotion ​                   ]] | // Convert Object Sequences to Motions/​MDDs or Morphs ​ (New in OD2019) ​                                                             // +  * [[odtools:​OD_ProcessObjectSeqToMotion ​      ​| OD_ProcessObjectSeqToMotion ​       ]] | // Convert Object Sequences to Motions/​MDDs or Morphs ​ (New in OD2019) ​                ​// 
-  * [[odtools:​OD_SetPivotToSelection ​                  ​| OD_SetPivotToSelection ​                   ]] | // Sets the Pivot the center of your selection (point/​edge/​poly) ​ (New in OD2019) ​                                                             //+  * [[odtools:​OD_SetPivotToSelection ​           | OD_SetPivotToSelection ​            ​]] | // Sets the Pivot the center of your selection (point/​edge/​poly) ​ (New in OD2019) ​             // 
 +  * [[odtools:​OD_SceneToIndividualLayersModSplit| OD_SceneToIndividualLayersModSplit ]] | // Splits MultiLayer Objects into Single Layers - works in combo with the other Scene to layer plugins (New in OD2019) ​//
  
 ==== Modeling Plugins ==== ==== Modeling Plugins ====
Line 69: Line 83:
   * [[odtools:​OD_FFXStyleToGeometry ​            | OD_FFXStyleToGeometry ​             ]] | // Convert FFX Style to Geometry ​                                                                            //   * [[odtools:​OD_FFXStyleToGeometry ​            | OD_FFXStyleToGeometry ​             ]] | // Convert FFX Style to Geometry ​                                                                            //
   * [[odtools:​OD_GeometryToFFXStyle ​            | OD_GeometryToFFXStyle ​             ]] | // Convert Geometry to FFX Style                                                                             //   * [[odtools:​OD_GeometryToFFXStyle ​            | OD_GeometryToFFXStyle ​             ]] | // Convert Geometry to FFX Style                                                                             //
 +  * [[odtools:​OD_SmoothInternal ​                | OD_SmoothInternal ​                 ]] | // Takes the polygon selection, and smooths the points within its outline points (New in OD2019) ​            //
  
 ==== Layer Plugins ==== ==== Layer Plugins ====
Line 102: Line 117:
   * [[odtools:​OD_SurfPolyDeSelect ​              | OD_SurfPolyDeSelect ​               ]] | // Surface Polygon Deselect ​                                                                                 //   * [[odtools:​OD_SurfPolyDeSelect ​              | OD_SurfPolyDeSelect ​               ]] | // Surface Polygon Deselect ​                                                                                 //
   * [[odtools:​OD_SurfPolySelect ​                | OD_SurfPolySelect ​                 ]] | // Surface Polygon Select ​                                                                                   //   * [[odtools:​OD_SurfPolySelect ​                | OD_SurfPolySelect ​                 ]] | // Surface Polygon Select ​                                                                                   //
 +  * [[odtools:​OD_PolySurfaceCopy ​                | OD_PolySurfaceCopy ​               ]] | // Takes a polygons surface, duplicates the surface and renames it (New in OD2019) ​                          //
  
 ==== Selection Plugins ==== ==== Selection Plugins ====
Line 112: Line 128:
   * [[odtools:​OD_SelectPointByWeight ​           | OD_SelectPointByWeight ​            ]] | // Select Point by Weight ​ (New in OD2019) ​                                                                  //   * [[odtools:​OD_SelectPointByWeight ​           | OD_SelectPointByWeight ​            ]] | // Select Point by Weight ​ (New in OD2019) ​                                                                  //
   * [[odtools:​OD_SelectPointInPoly ​             | OD_SelectPointInPoly ​              ]] | // Select Point in Polygon ​ (New in OD2019) ​                                                                 //   * [[odtools:​OD_SelectPointInPoly ​             | OD_SelectPointInPoly ​              ]] | // Select Point in Polygon ​ (New in OD2019) ​                                                                 //
 +  * [[odtools:​OD_SelectWithObjectVolume ​        | OD_SelectWithObjectVolume ​         ]] | // Select any points that fall within the volume in the background ​ (New in OD2019) ​                         //
  
 ==== Development Plugins ==== ==== Development Plugins ====
Line 220: Line 237:
   * [[odtools:​OD_VisHideSelected ​               | OD_VisHideSelected ​                 ]] | // Hide selected objects in OpenGL ​                                                                          //   * [[odtools:​OD_VisHideSelected ​               | OD_VisHideSelected ​                 ]] | // Hide selected objects in OpenGL ​                                                                          //
   * [[odtools:​OD_VisHideSelectedHierarchy ​      | OD_VisHideSelectedHierarchy ​        ]] | // Hide selected object hierarchy in OpenGL ​                                                                 //   * [[odtools:​OD_VisHideSelectedHierarchy ​      | OD_VisHideSelectedHierarchy ​        ]] | // Hide selected object hierarchy in OpenGL ​                                                                 //
-  * [[odtools:​OD_VisibilityRefScene ​            | OD_VisibilityRefScene ​              ]] | // Change the visibility of a reference scene                                                                // 
   * [[odtools:​OD_VisIsolateSelected ​            | OD_VisIsolateSelected ​              ]] | // Show only selected object in OpenGL ​                                                                      //   * [[odtools:​OD_VisIsolateSelected ​            | OD_VisIsolateSelected ​              ]] | // Show only selected object in OpenGL ​                                                                      //
   * [[odtools:​OD_VisIsolateSelectedHierarchy ​   | OD_VisIsolateSelectedHierarchy ​     ]] | // Show only selected object and its hierarchy in OpenGL ​                                                    //   * [[odtools:​OD_VisIsolateSelectedHierarchy ​   | OD_VisIsolateSelectedHierarchy ​     ]] | // Show only selected object and its hierarchy in OpenGL ​                                                    //
Line 248: Line 264:
   * [[odtools:​OD_EasyTextureBake ​               | OD_EasyTextureBake ​                 ]] | // Easy texture baking such as highres to lowres mesh                                                        //   * [[odtools:​OD_EasyTextureBake ​               | OD_EasyTextureBake ​                 ]] | // Easy texture baking such as highres to lowres mesh                                                        //
   * [[odtools:​OD_EasyVoxLayout ​                 | OD_EasyVoxLayout ​                   ]] | // Easy MagicaVoxels Setup                                                                                   //   * [[odtools:​OD_EasyVoxLayout ​                 | OD_EasyVoxLayout ​                   ]] | // Easy MagicaVoxels Setup                                                                                   //
 +  * [[odtools:​OD_SceneToIndividualLayersPrep ​   | OD_SceneToIndividualLayersPrep ​     ]] | // Compiles a list of all Objects/​Layers in scene   (New in OD2019) ​                                         //
 +  * [[odtools:​OD_SceneToIndividualLayersApplyPrepped ​ | OD_SceneToIndividualLayersApplyPrepped ​ ]] | // Replaces split multilayer Objects as single layer to the scene   (New in OD2019) ​               //
  
 ==== Surfaces & Materials Plugins ==== ==== Surfaces & Materials Plugins ====
Line 279: Line 297:
   * [[odtools:​OD_SurfaceSnapshots ​              | OD_SurfaceSnapshots ​                ]] | // Surface Snapshots for eacy look development ​                                                              //   * [[odtools:​OD_SurfaceSnapshots ​              | OD_SurfaceSnapshots ​                ]] | // Surface Snapshots for eacy look development ​                                                              //
   * [[odtools:​OD_ObjSurfaceReplaceMaster ​       | OD_ObjSurfaceReplaceMaster ​         ]] | // Surface Master for Object Replacements ​                                                                   //   * [[odtools:​OD_ObjSurfaceReplaceMaster ​       | OD_ObjSurfaceReplaceMaster ​         ]] | // Surface Master for Object Replacements ​                                                                   //
 +  * [[odtools:​OD_SelectedNodesToCompound ​       | OD_SelectedNodesToCompound ​         ]] | // Takes selected nodes, creates and puts the node into a compound (New in OD2019) ​                          //
  
 ==== Scene Reference Plugins ==== ==== Scene Reference Plugins ====
Line 291: Line 310:
   * [[odtools:​OD_DisableRefSceneBBox ​           | OD_DisableRefSceneBBox ​             ]] | // Disable a reference Scene but show bounding boxes                                                         //   * [[odtools:​OD_DisableRefSceneBBox ​           | OD_DisableRefSceneBBox ​             ]] | // Disable a reference Scene but show bounding boxes                                                         //
   * [[odtools:​OD_UpdateRefSource ​               | OD_UpdateRefSource ​                 ]] | // Update a reference Scene                                                                                  //   * [[odtools:​OD_UpdateRefSource ​               | OD_UpdateRefSource ​                 ]] | // Update a reference Scene                                                                                  //
 +  * [[odtools:​OD_VisibilityRefScene ​            | OD_VisibilityRefScene ​              ]] | // Change the visibility of a reference scene                                                                //
   * [[odtools:​OD_ExportHierarchyAsNewRefScene ​  | OD_ExportHierarchyAsNewRefScene ​    ]] | // Export a hierarchy as a new reference scene                                                               //   * [[odtools:​OD_ExportHierarchyAsNewRefScene ​  | OD_ExportHierarchyAsNewRefScene ​    ]] | // Export a hierarchy as a new reference scene                                                               //
  
Line 348: Line 368:
   * [[odtools:​OD_CreateEnvSphere ​               | OD_CreateEnvSphere ​                 ]] | // Create an environment sphere ​                                                                             //   * [[odtools:​OD_CreateEnvSphere ​               | OD_CreateEnvSphere ​                 ]] | // Create an environment sphere ​                                                                             //
   * [[odtools:​OD_CreateKeyPro ​                  | OD_CreateKeyPro ​                    ]] | // Creating keys with extra options ​                                                                         //   * [[odtools:​OD_CreateKeyPro ​                  | OD_CreateKeyPro ​                    ]] | // Creating keys with extra options ​                                                                         //
 +  * [[odtools:​OD_LoadVDB ​                       | OD_LoadVDB ​                          ]] | // Loads a .vdb file and sets up  a Fog Volume or Levelset VDB   (New in OD2019) ​                           //
   * [[odtools:​OD_CreateVDB ​                     | OD_CreateVDB ​                       ]] | // Create a Fog Volume or Levelset VDB   (New in OD2019) ​                                                    //   * [[odtools:​OD_CreateVDB ​                     | OD_CreateVDB ​                       ]] | // Create a Fog Volume or Levelset VDB   (New in OD2019) ​                                                    //
   * [[odtools:​OD_CreateVDBProxy ​                | OD_CreateVDBProxy ​                  ]] | // Create an object proxy via vdb, and optionally setup for render replacement ​ (New in OD2019) ​             //   * [[odtools:​OD_CreateVDBProxy ​                | OD_CreateVDBProxy ​                  ]] | // Create an object proxy via vdb, and optionally setup for render replacement ​ (New in OD2019) ​             //
Line 420: Line 441:
   * [[odtools:​OD_SelMeshFromSurf ​               | OD_SelMeshFromSurf ​                 ]] | // Select mesh from picked surface ​                                                                          //   * [[odtools:​OD_SelMeshFromSurf ​               | OD_SelMeshFromSurf ​                 ]] | // Select mesh from picked surface ​                                                                          //
   * [[odtools:​OD_SendToModeler ​                 | OD_SendToModeler ​                   ]] | // Send selected objects to modeler (New in OD2019) ​                                                         //   * [[odtools:​OD_SendToModeler ​                 | OD_SendToModeler ​                   ]] | // Send selected objects to modeler (New in OD2019) ​                                                         //
 +  * [[odtools:​OD_GetFromModeler ​                | OD_GetFromModeler ​                  ]] | // Get objects/​Layers from modeler (New in OD2019) ​                                                          //
   * [[odtools:​OD_SetTextureImage ​               | OD_SetTextureImage ​                 ]] | // Create an Image Node from the selected image(s) ​                                                          //   * [[odtools:​OD_SetTextureImage ​               | OD_SetTextureImage ​                 ]] | // Create an Image Node from the selected image(s) ​                                                          //
   * [[odtools:​OD_SetupBakingCam ​                | OD_SetupBakingCam ​                  ]] | // Setup a surface Baking Camera ​                                                                            //   * [[odtools:​OD_SetupBakingCam ​                | OD_SetupBakingCam ​                  ]] | // Setup a surface Baking Camera ​                                                                            //
Line 471: Line 493:
   * [[odtools:​OD_VolumePresetsMaster ​           | OD_VolumePresetsMaster ​             ]] | // Volume Presets Master ​                                                                                    //   * [[odtools:​OD_VolumePresetsMaster ​           | OD_VolumePresetsMaster ​             ]] | // Volume Presets Master ​                                                                                    //
   * [[odtools:​OD_VolumetricsPresetsMaster ​      | OD_VolumetricsPresetsMaster ​        ]] | // Volumetric Presets Master ​                                                                                //   * [[odtools:​OD_VolumetricsPresetsMaster ​      | OD_VolumetricsPresetsMaster ​        ]] | // Volumetric Presets Master ​                                                                                //
 +  * [[odtools:​OD_PFXPresetsMaster ​              | OD_PFXPresetsMaster ​                ]] | // Particles Presets Master (new in OD2019) ​                                                                 //
  
 ===== Standalone Applications ===== ===== Standalone Applications =====
odtools.1548655288.txt.gz · Last modified: 2019/01/27 23:01 by oliver